Tekken 4
Tekken 4 (яп. 鉄拳4 Тэккэ́н Фо:, «Железный кулак 4») — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная японской компанией Namco. Это четвёртая часть игровой серии Tekken и пятая игра в целом после выхода спин-оффа Tekken Tag Tournament (1999) . Сюжет игры разворачивается спустя два года с момента окончания Tekken 3. Глава «Мисима Дзайбацу» и организатор международных бойцовских турниров «Король железного кулака» Хэйхати Мисима приобретает ДНК бога боевых искусств Огра, чтобы объединить его с собственным геномом и обрести бессмертие. Тело Хэйхати отвергает ДНК, из-за отсутствия необходимой генетической аномалии — дьявольского гена, после чего старший Мисима решает найти и захватить своего внука Дзина Кадзаму — носителя этого гена. Ситуация осложняется из-за возвращения сына Хэйхати и отца Дзина Кадзуи Мисимы, который стремится не только захватить власть в Дзайбацу, но и извлечь дьявольский ген сына, чтобы стать сильнее. Конфронтация трёх поколений семьи Мисима выливается в масштабное противостояние на четвёртом турнире «Король железного кулака», при участии сильнейших бойцов со всего мира . После успеха предыдущей основной игры франшизы Tekken 3 (1997) разработчики захотели поэкспериментировать с новыми игровыми механиками и интерактивным окружением, чтобы дать серии новое дыхание . В июле 2001 года состоялся её релиз на аркадных автоматах, после чего 28 марта 2002 года она была портирована на PlayStation 2 . Tekken 4 получила преимущественно положительные отзывы от игровых журналистов, которые хвалили графику, звуковое сопровождение и более мрачный сюжет, но, в то же время, критиковали нововведения в игровом процессе и скудное разнообразие внутриигрового контента. Namco проделала работу над ошибками в сиквеле — Tekken 5, релиз которого состоялся в 2004 году . Игровой процессTekken 4 — это файтинг от третьего лица, при котором игрок выбирает одного из 23 бойцов и сражается с искусственным интеллектом или другим игроком[2]. Namco изменила игровой движок таким образом, чтобы игрок мог плотнее взаимодействовать с окружающей средой, в результате чего персонажи двигаются медленнее и плавнее, чем в Tekken Tag Tournament; в последней была предусмотрена механика командных сражений, которая не перекочевала в четвёртую часть серии[3]. Всего в игре 12 уровней — «аэропорт», «арена», «пляж», «здание», «джунгли», «лаборатория», «торговый центр», «парковка», «Синдзюку», «метро», «Хон-мару» и «статуя», последние два открываются по мере прохождения[4]. Разработчики сделали арены более детализированными и интерактивными, а также поработали над их освещением и текстурированием; например, на уровне «здание» от летающего вертолёта исходит источник света, а нарисованный в формате 2D фон сочетается с 3D-скульптурами и мансардными окнами, под которыми можно разглядеть вестибюль[5]. Как и в предыдущих частях серии, каждая кнопка на джойстике или геймпаде отвечает за движение рук и ног персонажа; также персонажи используют партер, броски, отступы и блоки[6]; при этом игрок может заблокировать комбо из 10 ударов, однако каждый полученный удар ногой ослабляет защиту[7]. В Tekken 4 предусмотрено следующее управление: кнопки «вверх» и «вниз» отвечают за изменение направления, что позволяет персонажу уклониться от атаки противника и обойти его, а при зажатии вертикальной и горизонтальной клавиши он, в зависимости от выбранного направления, либо подпрыгнет, либо пригнётся[5]; ранее для совершения быстрого прыжка было достаточно однократного нажатия на «вверх»[7]. Если персонаж и его противник находятся на большом расстоянии друг от друга, игрок может ускорить своего героя с помощью повторного нажатия на горизонтальную кнопку, в результате чего тот, побежит к оппоненту[5]; подобная механика ранее использовалась в Soulcalibur (1998), другом файтинге Namco[7]. Самым уникальным с точки зрения игрового процесса персонажем является боксёр Стив Фокс, так как он не атакует ногами в бою; в случае со Стивом, кнопки, отвечающие за атаки ногами, отведены под уклонение, которые он может комбинировать с джебами, хуками, апперкотами и ударами по корпусу[5]. Также разработчики переработали боевой стиль главного героя игры Дзина Кадзамы из Tekken 3 — ранее он использовал традиционное каратэ Кадзама вместо продвинутого каратэ стиля Мисима; с точки зрения игрового процесса это было обусловлено возвращением предыдущего протагониста франшизы, Кадзуи Мисимы, чей набор движений перенял Дзин, а с точки зрения сюжета Дзин осознанно отказался от этого стиля, так как начал испытывать неприязнь к родственникам по отцовской линии[8]. Tekken 4 стала первой игрой в серии с невидимыми границами на уровнях[9][10]; на этих локациях разработчики подобрали специфические препятствия, так, например, на крыше установлена бронзовая статуя, в торговом центре — перила, а в джунглях — деревья[11]. Игрок в состоянии оттеснить противника к границе уровня и, тем самым, заблокировать его отступление, после чего он может «жонглировать» противником с помощью непрерывных комбо[10]; с другой стороны, если оппонент поменяется с игроком местами с помощью захвата, тот врежется в стену, получит небольшой урон и сам станет заложником ситуации[1][10]. Другим ключевым нововведением геймдизайна стали арены с неровным рельефом, например, если на уровне с джунглями игрок или его противник упадёт в воду, персонаж на берегу не сможет нанести удар сверху; также это приведёт к увеличению расстояния между ними и, как следствие, прекращению серии из комбо-ударов[1]. ПерсонажиВсего в игре 23 бойца, включая 17 вернувшихся и 6 новых. В меню выбора персонажей есть только 20 слотов, поэтому некоторые герои являются альтернативными скинами других бойцов[12][a]. Изначально в игре доступны 10 игровых персонажей, остальных игрок может разблокировать по мере прохождения сюжетной кампании[14][b]. Как и в первой части серии финальным боссом является Хэйхати[1][c]. Во время E3 2001 Namco подтвердила возвращение некоторых старых персонажей, а именно: Кадзуи Мисимы, Лин Сяоюй, Хварана, Кинга, Пола Феникса и Маршалла Ло, и презентовала новых, среди которых был боксёр Дин Эрвикер[9]; впоследствии Namco изменила его имя на «Стив Фокс»[15]. Во время совместной игровой выставки с Capcom и Kato Manufacturing в июне 2001 года компания поделилась информацией о новых персонажах — практикантке капоэйры Кристи Монтейру и бойце в стиле вале-тудо Крэйге Мардуке; также она подтвердила возвращение Ёсимицу[16]. На момент января 2002 года среди других подтверждённых персонажей были: Комбот, Ли Чаолан, Кума, Панда, Джулия Чан, Брайан Фьюри, Лэй Улун, Нина Уильямс, Вайолет и Дзин Кадзама[10]. Изначально в версии для аркадных автоматов пользователи могли сыграть за Дзина только в случае своевременного нажатия кнопки во время случайно выбора персонажа[17]. После выхода версии для PS2 стало известно о ещё одном персонаже, Михару Хирано, которая была добавлена в игру как альтернативный скин Сяоюй и открывалась после прохождения сюжетной кампании за последнюю[18]. Namco хотела привнести в Tekken 4 мрачность и реализм, поэтому сделала несколько ретконов: происхождение дьявольского гена объясняется генетической мутацией, Огр идентифицируется как биологическое оружие, а не древний бог, человекоподобного андроида Джека заменяет полноценный робот Комбот, а Ангел и Дьявол не являются играбельными персонажами[13]. Также компания избавилась от бойцов-животных; единственными исключениями являются ручной медведь Хэйхати Кума и питомец Сяоюй Панда[19].
СюжетСеттингСобытия игровой серии Tekken разворачиваются в мире, где правят могущественные корпорации и сила. Глава специализирующейся на разработке оружия компании «Мисима Дзайбацу» Хэйхати Мисима объявляет международный турнир боевых искусств «Король железного кулака», пообещав победителю крупную призовую сумму, а также саму компанию[27]. Одним из участников становится сын Хэйхати, Кадзуя Мисима, который, за 21 год до начала сюжета, был сброшен отцом со скалы в возрасте 5 лет; таким образом Хэйхати хотел оценить его силу и понять, достоин ли Кадзуя быть его наследником. Мальчику удалось выжить благодаря пробудившейся в его теле генетической аномалии под названием «дьявольский ген», многократно увеличившей его силу и даровавшей возможность обращаться в демоническое существо. Добравшись до финала турнира, Кадзуя побеждает Хэйхати в бою и сбрасывает его со скалы, после чего становится новым лидером «Мисима Дзайбацу»[27]. Два года спустя, Кадзуя объявляет второй турнир «Король железного кулака», в котором принимает участие выживший Хэйхати. В конечном итоге последний выходит победителем из сражения и сбрасывает Кадзую в жерло вулкана, вернув бразды правления над Дзайбацу. В это же время у Кадзуи появляется сын по имени Дзин от одной из участников турнира, Дзюн Кадзамы[27]. Юноша растёт с матерью в неведении о своём наследии, однако, когда бог боевых искусств Огр убивает Дзюн, Дзин, в поисках силы, обращается к своему деду Хэйхати, который обучает его продвинутому каратэ стиля Мисима. На 16-летие внука Хэйхати проводит третий турнир «Король железного кулака», чтобы привлечь внимание Огра с помощью большого количества сильных бойцов. В конечном итоге Дзин уничтожает Огра, после чего Хэйхати перестаёт нуждаться в нём и предаёт внука. В этот момент Дзин пробуждает собственный дьявольский ген и, победив Хэйхати, пускается в бега[27]. ИсторияПрошло два года с момента окончания третьего турнира «Король железного кулака»[28]. Хэйхати исследует ДНК Огра, чтобы объединить его с собственным и обрести бессмертие[10]. Эксперимент проваливается из-за отсутствия у Хэйхати дьявольского гена[10]. Хэйхати решает найти и захватить Дзина, унаследовавшего ген по отцовской линии[27]. В то же время Хэйхати узнаёт, что учёные главного конкурента «Мисима Дзайбацу» «Корпорация G» исследуют останки Кадзуи[27]. Хэйхати поручает своим оперативникам из отряда «Tekken Force» совершить набег на «Корпорацию G» и прекратить эксперименты, однако солдат уничтожает не кто иной, как сам Кадзуя, который бал воскрешён «Корпорацией G» и стал сильнее, чем прежде[29]. В попытке выманить Кадзую и Дзина, Хэйхати объявляет четвёртый турнир «Король железного кулака»[27]. План Хэйхати срабатывает, когда он устраивает засаду на 7-м этапе, где должны были сразиться Дзин и Кадзуя. Кадзуя объявляется победителем 7-го этапа, после чего начинается финал, где его противником становится Хэйхати. Последний выходит из сражения победителем и доставляет Кадзую в их семейное додзё Хон-Мару, где уже находится закованный в цепи Дзин[27]. В Хон-Мару мистическая сущность Дьявол овладевает разумом Кадзуи и заявляет Хейхати о своём намерении извлечь часть дьявольского гена, которую он потерял в ту ночь, когда Хэйхати сбросил Кадзую в жерло вулкана. Дьявол нейтрализует Хэйхати с помощью телекинетических способностей, а затем направляется к Дзину, чтобы забрать его силу. Тем не менее, Кадзуя побеждает Дьявола и восстанавливает контроль над своим телом. Он решает убить Дзина и поглотить его дьявольский ген[27]. Дзин приходит в себя и, в неконтролируемой ярости, нападает на Кадзую и побеждает его в бою[27]. Хэйхати возвращается в сознание и решает воспользоваться ослабленным состоянием внука, однако, оказавшийся под влиянием дьявольского гена Дзин, даёт отпор[29]. От убийства Хэйхати его останавливает явившийся дух матери, Дзюн Кадзамы. В конце концов Дзин говорит Хэйхати: «Скажи спасибо моей матери — Дзюн Кадзаме!», после чего из его спины вырастают чёрные крылья. Проделав огромную дыру в крыше, Дзин покидает Хон-Мару[27]. РазработкаНад Tekken 4 работали те же разработчики, что создавали Tekken 3[30]; это было обусловлено успехом третьей части серии, которая не только получила признание игровых журналистов, но и хорошо продавалась по миру — было продано свыше 8 360 000 млн копий игры, что принесло Namco чистую прибыль в размере $499 400 000[31]. Одним из руководителей разработки был Кацухиро Харада, который ранее консультировал создателей первых двух частей серии и выступил со-руководителем третьей[32]. Tekken 4 стала второй игрой серии послеTekken Tag Tournament, которая разрабатывалась для консоли PlayStation 2[33]. В отличие от игры-предшественницы, четвёртая часть создавалась на Namco System 246, более мощной аркадной платформе, которая позволила команде детализировать уровни и персонажей[34]. Разработчики учли критику в адрес Tekken Tag Tournament — первой игры серии, вышедшей на PS2, относительно невыразительных уровней и несовершенной графики, которая не раскрывала технических возможностей консоли[35]; они взяли за основу геймплей другой популярной игровой серии в жанре файтинг — Virtua Fighter, в результате чего уровни стали более интерактивными, что выражалось в возможности взаимодействия с предметами интерьера и перемещения по неровным поверхностям[36]. Во время выставки компьютерных игр E3 2001 Namco презентовала игру, как эксклюзив для аркадных автоматов[9]. В июне стало известно, что Tekken 4 выйдет на PS2[37]; она стала первой игрой для этой консоли, которая поддерживала режим прогрессивной развёртки 525p[38]. В интервью с Famitsu Weekly разработчики упомянули, что в версии для PS2 не была существенно улучшена графика, однако появились дополнительные режимы, начальные и финальные кат-сцены персонажей[39]. Создатели переосмыслили режим «Tekken Force» из Tekken 3, добавив в него несколько закрытых локаций с вращающейся камерой; изначально он назывался «Tekken Force Assault»[40]. В то время как в третей части серии мини-игра создавалась в формате 2,5D, в Tekken 4 команда использовала полностью трёхмерное пространство, вдохновившись игровой серией Dynasty Warriors от Koei[41]. Версии игрыКлючевым отличием порта для PS2 от аркадной версии является добавление сюжетной кампании[42]. Повествование разворачивается через статичные кадры с текстом, озвученные на английском языке и уникальные для подавляющего большинства персонажей; их истории завершаются кат-сценами, созданными при помощи компьютерной графики[39][43]. Разблокированные ролики доступны во внутриигровом «театре»[38]. Также в Tekken 4 появились дополнительные режимы, всего их 8[38]: сюжетный режим «история», «аркада / атака на время», где игрок должен пройти 8 этапов за максимально короткое время[43], «поединки» — как против другого игрока, так и против искусственного интеллекта, «командная битва» — здесь игрок создаёт команду из бойцов и противопоставляет её другой, вражеской команде, «выживание», при котором игрок должен выстоять перед определённым количеством противников, «практика», где игрок использует изученные приёмы на манекене, «тренировка», позволяющий игроку изучить список команд персонажей и опробовать их в действии, а также «Tekken Force» в жанре beat ’em up[39]; в отличие от одноимённого режима из Tekken 3, где сохранялся вид сбоку, в «Tekken Force» из четвёртой части появилось трёхмерное поле с вращающейся камерой[44]. Сражения разворачиваются в закрытых локациях, разделённых на несколько зон стенами, например, в коридорах и небольших комнатах[45]. Противники отличаются друг от друга по цвету снаряжения[45]. В конце каждого этапа игроку необходимо сразиться с боссом, последним из которых является лидер «Tekken Force» Хэйхати Мисима[8]. Namco включила аркадные версии трёх оригинальных игр серии в Tekken 5, однако Tekken 4 в игру добавлен не был, поскольку с момента его релиза прошло всего три года[46]. Музыка и озвучивание22 мая 2002 года в Японии под лейблом Scitron Digital Contents вышел саундтрек Tekken 4 Original Soundtrack, содержащий композиции из аркадной и консольной версий. Музыку к игре написали композиторы Акитака Тояма, Юу Миякэ, Сатору Косаки, Хироси Окубо и Кэики Кобаяси[47]. В июле 2021 года Laced Records, под собственным лейблом, выпустили саундтрек к Tekken 4 на виниловых пластинках, содержащий не только музыку из аркадной версии, но и аранжировку из версии для PS2; всего в состав сборника вошли 35 треков[48]. Трек-лист составил обладатель четырёх мировых рекордов в книге рекордов Гиннесса и многократный чемпион мира по файтингам Райан Харт, а обложку альбома нарисовал художник Сэмюэль Донато[49]. Также существует ограниченное издание альбома с синим и жёлтым дисками, эксклюзивное для магазина Laced Records[50]. Одновременно с продажей физических копий на сайтах Apple Music, YouTube Music, Spotify и Amazon Music Unlimited для загрузки стала доступна цифровая версия[51].
Tekken 4 стала первой игрой серии, в которой у персонажей появилась озвучка; Кинг, Кума, Панда и Комбот — единственные персонажи, которые изъясняются звуками, а понять их речь помогают субтитры[52]. Также в работе над игрой приняли участие следующие актёры: Бьянка Аллен озвучила секретаря Ли Чаолана; Джулиан МакФарлейн, который озвучил Маршалла Ло, также подарил голос учёному «Мисима Дзайбацу» Доктору Босконовичу и чемпиону вале-тудо Джеффу Слейтеру; Грег Дейл дублировал Хварана в европейской версии, озвучил клиента ресторана Маршалла Ло и одного из его учеников; Антонио Плошай озвучил учёного «Корпорации G» Доктора Абеля, клиента из ресторана Маршалла Ло и одного из его учеников, диктора, а также рассказчика, который зачитывал текст из прологов и эпилогов[53].
Продвижение и выпускВо время E3 2001 Namco раскрыла первые подробности Tekken 4, ознакомив зрителей с такими нововведениями серии, как появление невидимых границ на уровнях, а также подтвердила возвращение некоторых старых персонажей и презентовала новых[9]. Во время совместной игровой выставки с Capcom и Kato Manufacturing — другими компаниями по производству игровых автоматов — в июне 2001 года, Namco показала отрывки игрового процесса Tekken 4 и презентовала вступительный ролик, раскрывающий причину воскрешения Кадзуи[16]; на тот момент игра была завершена на 40%[54]. 20 июня компания запустила официальный сайт игры, на котором разместила 12 скриншотов в высоком разрешении, а также высококачественные изображения новых персонажей[55]. 25 июня японский сайт Challenger HP опубликовал четыре ролика из аркадной версии с участием Ёсимицу, Пола, Кинга, Кадзуи, Сяоюй и Стива[56]. 26 июня на сайте homepage2.nifty.com появились два рекламных плаката с изображением новых персонажей, а также четыре видеоролика с игровым процессом[57]. 30 июля компания выложила в сеть трейлер, раскрывающий ещё одну особенность игрового процесса — уровни с неровным рельефом[58]. Namco Arcade разместила различные материалы по игре, включая скриншоты из аркадной версии[59][60] и календари с Кадзуей[61], Кристи [62], Стивом[63], совместный календарь с Хэйхати, Кадзуей и Дзином[64], а также парные календари с персонажами из Soulcalibur II (2003)[65][66]. С 2001 по 2002 год в сети появлялись официальные рекламные изображения с Кристи, Хвараном, Кадзуей, Кингом, Сяоюй, Мардуком, Полом и Ёсимицу[67][68]. Первые намёки на портирование Tekken 4 на PS2 появились во время игровой выставки Electronic Entertainment Expo в мае 2001 года, где были показаны кадры из игры, однако не было никакого подтверждения о выходе игры на консоли[69]. В декабре Sony Computer Entertainment Inc. провела конференцию «PlayStation Party», где были представлены различные релизы для консолей PlayStation, включая Tekken 4[70][71]. Во время продвижения версии игры для PS2 Namco и различные игровые сайты публиковали рекламные материалы: 25 января Famitsu.com опубликовал рекламный фильм с кадрами из игры[72]; 15 марта Game Watch показал кадры из интро[73]; с 26 марта в японских игровых магазинах демонстрировалась 15-секундная телевизионная реклама игры[74], а 27 марта, за день до релиза Tekken 4 на PS2, Namco разместила на официальном сайте игры полноценное интро, которое можно было загрузить на Windows[75]. С 11 апреля по японскому радио транслировались реклама Tekken 4[76]. Также Namco презентовала версию для PS2 во время E3 2002[77][78], где состоялся локальный турнир между фанатами франшизы[79]. В рамках маркетинговой кампании Namco выпускала различные товары по Tekken 4. В сентябре 2001 года на сайте Namco Arcade стали доступны для приобретения плакаты и футболки с персонажами игры[80]. Японская компания Epoch, специализирующаяся на производстве игрушек, выпустила 12-дюймовые фигурки Брайана, Хварана, Дзина, Кинга, Пола, Стива, Вайолета и Ёсимицу[81]. В августе 2001 года на сайте Namco Arcade появилась информация о местоположении аркадных автоматов с Tekken 4 на территории Японии[82]. После выхода версии для аркадных автоматов 2 сентября в Международном центре моды в Рёгоку (Токио) состоялся финал первого японского чемпионата по этой игре[83][84][85]; на мероприятии присутствовали различные косплееры и продавались тематические товары[86]. С 27 марта в Японии проходил турнир под названием «PlayStation 2 Tekken 4 Fighting Spirit Cup»[86][87], который завершился 5 мая на токийской спортивной арене Коракуэн[88][89]. 29 июля в Калифорнийском политехническом университете в Южной Калифорнии проходил турнир «Evolution 2K4» для пользователей версии для PS2[90]. 25 марта в ратуше Китадзава состоялся турнир DDT Pro, в котором принял участие боец, переодетый Кинга; Namco выставила своего чемпиона в рамках рекламной кампании Tekken 4[91][92]. В июне 2001 года Namco заявила, что Tekken 4 не выйдет на аркадных автоматах раньше 20 июля 2002 года[35]. 31 июля Namco Co., Ltd подтвердила дату релиза версии для аркадных автоматов — 1 августа[93]. В августе Namco ознакомила игровых журналистов с демо-версией игры, которая включала в себя 8 игровых персонажей — Кадзуя, Хваран, Ло, Сяоюй, Кинг, Ёсимицу, Пол и Стив — и 5 арен — «аэропорт», «лаборатория», «парковка», «джунгли» и «здание»; на тот момент ещё не были добавлены некоторые эффекты, в частности молнии, которыми сопровождаются удары Кадзуи[5]. В декабре 2001 года в сети появилась информация о дате японского релиза Tekken 4 для PS2, который был намечен на март 2001 года[94]; на момент анонса игра была завершена на 60%[95]. В ответ на слухи, что игра выйдет 20 марта[96], Namco объявила официальную дату — 28 марта[97][98]; на тот момент прогнозируемая цена за одну копию составляла ¥6800[99]. По данным японской газеты «Mainichi Shinbun», Namco планировала продать 450 000 копий игры[100][101]. Пользователи, которые приобрели копию Tekken 4 в день релиза получили доступ к онлайн-странице рейтинга Namco, где могли пополнить число лучших игроков после завершения режимов «атака на время», «выживание», «практика» и «Tekken Force»[43]. Релиз Tekken 4 состоялся спустя несколько недель с момента выхода файтинга-конкурента Virtua Fighter 4[8]. В США и Европе игра вышла в сентябре того же года[102]. 3 апреля 2003 года Namco перевыпустила Tekken 4 в Японии в издании «PlayStation 2 the Best», а через три месяца, 18 июля, в Великобритании состоялся релиз издания «Platinum»[103][104]. Впоследствии, уже в 2004 году, компания переиздала игру в Японии в линейке «PlayStation 2 the Best - Re-release», и, наконец, в 2005 году состоялся выход последнего издания «Greatest Hits» на территории США[103][104]. ВосприятиеОтзывы критиков
Tekken 4 получила смешанные, преимущественно положительные отзывы от игровых журналистов. На GameRankings средний балл игры составляет 81,35%[105], а на Metacritic она имеет 79 баллов из 100[106]. По всему миру было продано 14 000 копий аркадных автоматов с игрой[129]. Namco продала по всему миру свыше 1 978 920 экземпляров Tekken 4 для PS2. В 2002 году на территории Японии было продано 318 920 копий игры[130][131]. В Европе объём продаж превысил 200 000 экземпляров[132], а в США — 1 460 000[133]. Критика графики и звукаКритики высоко оценили визуальную составляющую Tekken 4, первой японской игры для PS2, которая поддерживала функцию прогрессивной развёртки[115]. Саим Чида выделил четвёртую часть как первую игру серии, которая визуально хорошо состарилась[134]. Джереми Данэм из IGN заявил, что «по части чёткости изображения Tekken 4 не имеет себе равных среди файтингов»[115]. В своей рецензии для GameSpot Грег Касавин провозгласил Tekken 4 одной из «самых красивых игр» для этой консоли за счёт «детализированных, стилизованных и полностью прорисованных моделей персонажей»[113]. Рецензент Thunderbolt Джастин Бут назвал CG-ролики лучшей частью игры, так как смог прочувствовать через них «эмоции [персонажей], будь то гнев, удивление, боль или что-то среднее между ними», тогда как сами персонажи «обладали правильными пропорциями и плавной анимацией»[120]. GamePro отметил, что хотя качество прорисовки фонов не соответствовало высоким стандартам игр тех времён, модели персонажей выглядели гораздо чётче и детальнее, чем в Tekken Tag Tournament[112]. Бенджамин Тёрнер из GameSpy остался недоволен устаревшей анимацией персонажей, часть из которой была взята из самой первой игры серии[114]. Обозреватели хвалили игру за хорошее качество звука и обилие разнообразных композиций в саундтреке. В то время как GamePro назвал звуковую составляющую Tekken 4 лучшей в серии[112], GamerWeb Sony не увидел каких-либо улучшений, однако похвалил качество обработки выкриков, издаваемых персонажами при нанесении удара[123]. По словам Касавина, впервые появившаяся в серии озвучка персонажей помогла раскрыть их личности[113]. У Total Playstation была диаметрально противоположная точка зрения, так как ему не понравилась английская озвучка; по его мнению, Namco следовало отказаться от услуг актёров[125]. Томми Чуллой из VGMO дал саундтреку 5 звёзд из 5, отметив, что «музыка из Tekken 4 находится на совершенно ином уровне, чем большинство творений компании [Namco]. Баланс между различными стилями и подходами композиторов, несколькими потрясающими треками Ю Миякэ и приятным дополнением в виде второго диска отлично упаковывают весь этот материал в блестящую бумагу с огромным бантом. По-настоящему хороший саундтрек Tekken 4 — это приятный подарок»[135]. Данэм оценил «утончённое разнообразие» в музыке и указал на «супер-джазовый звук, который издают духовые и клавишные инструменты»[115]. Касавин описал музыку из Tekken 4 следующим образом: «Саундтрек в игре предлагает нечто большее, чем гудящее техно из предыдущих частей, и хотя это само по себе хорошо, большая часть музыки всё же не такая уж особенная и безобидно гудит на заднем плане»[113], в то время как Тёрнер характеризовал её, как «компиляцию гудящей и пищащей электроники»[114]. HonestGamers назвал саундтрек неудачным и заявил, что он такой же неуместный, как песни Тупака в играх про Марио[127]. Критика игрового процессаБольшинство критиков положительно отозвались об изменениях игрового процесса, однако другая часть рецензентов сочла геймплей «устаревшим»[7][110], нововведения неудачными[113][120], а саму Tekken 4 уступающей другим файтингам[112][118]. Данэм назвал возведение на уровнях границ и отказ от «бесконечных арен» — «мудрым решением» со стороны Namco; он подчеркнул, что в отличие от других файтингов вроде Power Stone (1999) и Barbarian (1987) игроки не могут использовать предметы интерьера против противника, однако сами препятствия следует учитывать при составлении стратегии боя, так как они могут оглушить противника и склонить чашу весов в пользу игрока[115]. В своей рецензии GamePro отметил, что хотя персонажи и стали более сбалансированными, чем в предыдущих частях, их арсенал не пополнился большим количеством приёмов, за исключением Дзина, чей стиль боя был кардинально переработан[112]. Обозреватель VRgames описал игру, как «всё то же знаменитый гламурный файтинг для вечеринок, который легко освоит и новичок, даже впервые взявший в руки джойстик»[128]. Electronic Gaming Monthly остался разочарован нововведениями, заключив: «Во многом это та же игра, в которую мы играем с 1997 года, но без доработки, как в случае с Tekken 3, или добавления механики командных сражения, как в Tekken Tag Tournament»[108]. Несмотря на положительную оценку 8/10, PSM пришёл к выводу, что «боевая система и однопользовательский режим практически не изменились»[116]; Данэм разделил эту позицию, заявив, что отсутствие механики командных сражений подпортило ему впечатления об игре[115]. Консепсьон сравнил игровой процесс этой части со «старой парой обуви»[110], а Луи Бедижан из GameZone — со «старым домом, чьи стены были покрашены свежим слоем краски»[7]. Касавин назвал барьеры на уровнях и локации с неровным рельефам «пришитыми и несколько неотшлифованными» аспектами игры[113]; Total Playstation же углядел в этих механиках важнейшие элементы стратегии сражений[125]. По мнению Play, Tekken 4, как и другие игры серии, не предоставила широкий спектр возможностей[117]. Хотя Game Informer остался доволен игрой, его ожидания «слегка не оправдались»[111]. Касавин же заявил, что серия Tekken «уже пережила свой рассвет», сославшись на более новаторские Tekken 3 и Tag Tournament[113]. Official U.S. PlayStation Magazine отметил: «Возможно, наши ожидания были завышены из-за VF4, однако никто не станет спорить, что планка была поднята ещё в марте, и Tekken 4 так и не смогла её перепрыгнуть»[116]. GameNow заявила, что «Virtua Fighter 4 срамит Tekken 4»[118]. Критики назвали режим «Tekken Force» приятным дополнением к игре. Мигель Консепсьон из G4 увидел в нём «хорошее развлечение» и редкого представителя beat ’em up в современной игровой индустрии[110]. Касавин был впечатлён тем фактом, что, несмотря на большое количество персонажей на уровнях в этом режиме, игра не провисает и сохраняет стабильную частоту кадров[113]. Бут пришёл к следующему выводу: «[Tekken Force] мог бы быть лучшим дополнением Tekken 4, но из-за постоянно меняющегося ракурса камеры и полного отсутствие сложности [режим] становится всё более утомительным»[120]; Netjak также сетовал на неотзывчивость камеры[121]. Ко всему прочему, The Electric Playground раскритиковал неудобное управление: «из-за медленной походки вперёд и назад [персонажей] по картам неудобно маневрировать»[124]. Критика сюжетаРецензенты не смогли прийти к общему мнению касательно сюжета игры. Дэйв Кук из VG247 назвал Tekken 4 «самой амбициозной игрой серии» благодаря её структурированному повествованию, которое редко встречалось в других файтингах того времени[136]. В своей рецензии для Comic Book Resources Тимоти Доноху похвалил создателей игры за возвращение одного из самых популярных персонажей франшизы Кадзуи Мисимы, улучшенный режим «Tekken Force», а также мрачную историю, в которой разработчики уделили больше внимания второстепенным персонажам[137]. Брендан Синклер из XenGamers также дал положительную оценку «сюжетному режиму, с помощью которого [создатели игры] попытались придать происходящему немного больше смысла, с самого начала раскрывая мотивацию каждого персонажа для участия в турнире»[126]. Тёрнер, которому сюжет франшизы всегда казался глупым, не изменил своего мнения в отношении повествования четвёртой части[114]. Брайан Шрум Грей из PSXnation напротив считал сюжет игры одним из ключевых факторов, способствующих росту продаж серии; касательно истории в Tekken 4 он выразил следующее мнение: «сюжетная линия Tekken 4 радует меня более адекватными задумками и причиной борьбы за власть между членами семьи Мисима»[122]. Консепсьон был неприятно удивлён, когда обнаружил, что «сюжетный режим представляет собой тот же аркадный режим с неподвижными иллюстрациями и кат-сценами FMV»[110]. Награды и номинации
ВлияниеNamco анонсировала разработку Tekken 5 в мае 2004 года[141] во время E3[142][143], где был показан первый трейлер игры[144]. Разработчики хотели сделать пятую часть менее реалистичной, чем четвёртую[145]. Причиной для этого послужили негативные отзывы на Tekken 4, которая была названа худшей частью серии, а также, по мнению критиков, уступала по качеству Virtua Fighter 4 от Sega[146]. В 2010 году состоялась премьера художественного фильма «Теккен», где среди ключевых персонажей были Кристи Монтейру и Стив Фокс, дебютировавшие в четвёртой части франшизы; роль Кристи исполнила американская актриса Келли Овертон, а Стива сыграл американский актёр Люк Госс[147]. Герои из фильма отличались от своих игровых версий, так, например, Кристи не имела ничего общего с Эдди и была возлюбленной Дзина Кадзамы, а более зрелый Стив не являлся сыном Нины Уильямс и изображался, как один из ветеранов «Короля железного кулака». Как и в случае с Tekken 4, сюжет фильма вращается вокруг противостояния трёх поколений семьи Мисима[148]. По словам Харады, Tekken 4 остаётся для него самой запоминающейся игрой серии из-за резкой критики фанатов в её адрес; продюсер добавил, что при разработке игры он и другие создатели «интересовались мнением фанатов о тех вещах, которые нравились им в меньшей степени», из-за чего, учтя их пожелания, создали проект, который фанаты раскритиковали, как «нетипичный Tekken»[149]. Также Харада выразил сожаление относительно добавления уровней с неровной поверхностью[150]. Примечания
Ссылки
|