Gothic 3 («Готика 3») — компьютерная игра, третья Action/RPG из серии Gothic от немецкой студии Piranha Bytes[1], выпущенная 13 октября 2006 года издателем JoWooD Productions. Это прямое продолжение Gothic II. Помимо основной игры, было выпущено коллекционное издание, содержащее бонусные коллекционные материалы. Позднее, 1 ноября 2008 года JoWooD выпустила отдельное дополнение под названием Gothic 3: Forsaken Gods, разработанное индийской компанией Trine Games. Перед этим, 15 января того же года, JoWooD выпустила мобильную ролевую игру Gothic 3: The Beginning, разработанную немецкой компанией Handy-Games GmbH. В 2010 году был выпущен спин-офф серии под названием Arcania (до 2013 года — Arcania: Gothic 4).
Сюжетная линия «Готики 3» стартует в том же месте, где завершилась «Готика 2».
Главный Герой, вместе с несколькими друзьями, приобретёнными во время первых двух игр, приплывает на ранее принадлежавшем паладинам парусном корабле к побережью королевства Миртана в центральном регионе материка Мидленд (Midland, Срединная земля).
Нордмар (Nordmar) — суровый северный регион со сложным рельефом, населённый наиболее сильными монстрами и отличающийся наиболее опасными заданиями, по умолчанию все лагери орков данной местности настроены к главному герою враждебно (так как сюжетно является финальной территорией);
Миртана (Myrtana) — цветущий центральный регион с густыми лесами, шумными водопадами и реками, умеренный климат которого позволил развить здесь не только ремесла и боевые искусства, а также земледелие и скотоводство, освоить и обезопасить большую часть территории;
Варант (Varant) — жаркий южный регион, представленный преимущественно бесплодными песчаными пустынями и древними руинами, в тени которых искатель приключений может найти как логово смертоносных существ, так и несметные сокровища.
После длительной борьбы королевство людей Миртана проиграло войну против вторгшихся орков. Согласно местной мифологии, эти события стали результатом конфликта за власть над миром смертных двух богов-братьев Инноса и Белиара. Первый — классический бог света, порядка и огня, покровительствует людям Миртаны и королю Робару Второму, является также источником силы главного героя (если верить тёмному магу Ксардасу). Белиар воплощает классическую тёмную сторону, даруя своим приспешникам власть над мёртвыми, демонами и стихией молнии. За войной своих братьев безучастно наблюдает старший и наиболее могущественный бог воды Аданос, в целом соблюдающий нейтралитет. После создания океана и суши, он удалился от мира и позволил начаться конфликту, влияя на своё творение так мало, что поклоняющийся ему народ кочевников оказался на грани уничтожения ассасинами, агрессивными последователями Белиара.
Едва сойдя с корабля у портового города Ардея, игроку с сотоварищами придётся останавливать вторжение орков в город. После игрок может направиться в любую точку Миртаны, Варанта или Нордмара, разумеется, если сможет осилить тамошних противников.
В игре существует 3 варианта прохождения с разными концовками:
за короля Миртаны Робара Второго и бога Инноса;
за сторонников бога Белиара – орков и ассасинов;
и против обоих богов, за мага Ксардаса.
В игре три главные фракции, от выбора которой в наибольшей степени зависит концовка игры. Игроку предоставляется полная свобода действий. В зависимости от его решений, к главному герою будет меняться отношение тех или иных персонажей, будет открываться или закрываться доступ к различным квестам. С другой стороны, во время прохождения можно почувствовать явную неравнозначность выбора стороны по множеству аспектов. Сюжет с первой минуты вынуждает сражаться вместе с персонажами первых двух игр против орков, которые ранее были безусловными противниками. Как экономически выгоднее, так и эмоционально приятнее противостоять оркам и их союзникам ассасинам, захватывая крепости и замки, освобождая города и рабов в них. При выборе в пользу Белиара, главному герою как наёмнику придётся терпеть насмешки и высокомерие захватчиков, за вознаграждение более низкого качества предавать давних знакомых и союзников, убивать персонажей женского пола и тех, кто оказывает игроку намного более уважительный и заботливый приём.
Технические данные
Готика 3 разработана с использованием игрового движка Genome Engine (собственной разработки Piranha Bytes, который поддерживает такие технологии, как Hyper Threading и шейдеры третьей версии, реализует технологию анимации лиц EmotionFX и др.).
Музыка
Главный композитор и идеолог музыкальной составляющей «Готики 3» — Кай Розенкранц (нем.Kai Rosenkranz).
В конце 2006 года в интернет просочилась информация о том, что Microsoft вела переговоры с Piranha Bytes по поводу портирования Gothic 3 на консоль Xbox 360. После этого многие фанаты серии Gothic ждали релиза игры на Xbox 360, однако он так и не состоялся. Возможно, отмена релиза была связана с трудностями с переносом игры на консоль (ведь на время выхода игра была полна недоработок, исправленных только после выходов патчей).
Критика
Gothic 3 имела внушительный коммерческий успех, к марту 2007 года продажи в мире превысили 500 000 копий[2][3], а за два её выпуска было продано 100 000 единиц[4]. Игра получила смешанные отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic[5].
За оригинальной Gothic 3 последовала мобильная игра Gothic 3: The Beginning, разработанная Handy-Games GmbH и выпущенная JoWooD Productions. Действие происходит за 140 лет до событий первой игры, на острове Хоринис. Ксардаса, сироту, воспитанного фермерами, однажды ночью посещает призрак Бутомара. Призрак рассказывает юному Ксардасу о неизвестной угрозе и просит его найти остальных четырех Избранных[6].
Gothic 3: Forsaken Gods — независимое от оригинальной игры дополнение к Готике 3. Разработкой проекта занималась индийская компания Trine Games, релиз состоялся 21 ноября 2008 года.
Действие игры происходит в королевстве Миртана спустя два года после событий Готики 3. Из оригинальных трёх концовок предыдущей части взята в основу концовка за Ксардаса. По сюжету дополнения, герою вновь предстоит спасти королевство Миртана в ожесточённых схватках и поединках, выбирая мораль праведного выбора или лютой ожесточённости.