Delta Force: Land Warrior
Delta Force: Land Warrior (также известна как Delta Force 3) — компьютерная игра в жанре тактического шутера с видом от первого лица; третья часть серии симуляторов спецподразделения США «Дельта». Разработана и издана компанией NovaLogic эксклюзивно для Windows в 2000 году. Официальный анонс и презентация геймплея Delta Force: Land Warrior состоялись в мае 2000 года в рамках выставки E3. В качестве основного нововведения разработчиками был заявлен улучшенный игровой движок, поддерживающий аппаратное ускорение трёхмерной графики[6]. В отличие от предыдущих игр серии, базировавшихся в значительной степени на воксельной графике, в основу Land Warrior лёг гибридный движок, объединяющий в себе преимущества воксельного моделирования ландшафтов и традиционную полигональную графику для прорисовки остальных объектов[7]. Подзаголовок игры отсылает к ныне упразднённой военной программе Land Warrior (с англ. — «Наземный воин»), в рамках которой предусматривалось оснащение американских военнослужащих высокотехнологичными образцами оружия, средствами связи, навигации и управления[8]. Официальный релиз Delta Force: Land Warrior в России состоялся 21 марта 2003 года компанией «1С»[4]. Локализация была выполнена студией Snowball Interactive, известной своими пародийными адаптациями зарубежных игр. В переработанной русской версии, получившей название «Отряд Дельта: Операция „Спецназ“», игра высмеивает бойцов американского спецназа и проводимые им операции. В комплект поставки игры входит документированный редактор миссий. Вышедшая в 2002 году четвёртая игра серии, Delta Force: Task Force Dagger, известная в России как «Отряд Дельта: Операция „Кинжал“», является самостоятельным дополнением к DFLW[9]. Игровой процессЖанрDelta Force: Land Warrior представляет собой шутер от первого лица, рассчитанный как на однопользовательскую, так и на многопользовательскую игру. Жанровая принадлежность игры к тактическим симуляторам довольно условна, признаёт продюсер игры Уэс Экхарт, определяя DFLW как компромисс между сложными тактическими шутерами и более привычными экшенами[8]. МультиплеерМультиплеер включает режимы «Смертельный бой», «Царь горы» (и их командные модификации), «Захват флага» и совместное прохождение миссий, рассчитанное на 2-4 игроков. ПерсонажиВ Delta Force: Land Warrior на выбор игроку предлагается один из пяти персонажей, каждый из которых специализируется на определённом виде вооружения и соответствующей тактике боя[10].
ЭкипировкаНа выбор экипировки отведено 6 слотов. Основное оружие представлено автоматами (M4, G11, Steyr AUG, AK-47, АПС), пулемётами (M249 SAW, FN MAG), снайперскими винтовками (M82A1, M40, PSG-1), дробовиком Jackhammer, гранатомётом MM-1 и стрелково-гранатомётным комплексом OICW[11]. МиссииВ плане игрового процесса Land Warrior, третья игра серии, не претерпела существенных изменений по сравнению с предыдущими частями Delta Force. Как и прежде, баталии разворачиваются на обширных территориях со сложным ландшафтом, что предоставляет игроку множество тактических возможностей. Перед началом каждой миссии игроку даётся краткий инструктаж (в текстовой и голосовой формах), включающий сведения о задачах, которые необходимо выполнить для успешного завершения задания. Задания миссий включают уничтожение незаконных вооружённых формирований и боевой техники, саботаж, диверсию, освобождение заложников и др. Сюжет кампании, насчитывающей 19 миссий, повествует о борьбе американского спецназа с международной террористической организацией «Новый рассвет» и их пособниками в лице группировки «Вооружённый народный фронт». Задания происходят в нескольких точках. Русская локализацияВ июле 2002 года студия Snowball Interactive объявила о начале работ по локализации игры Delta Force: Land Warrior. Сообщалось, что в России шутер выйдет под названием «Отряд Дельта: Операция „Спецназ“» осенью того же года в рамках сотрудничества с фирмой «1С»[12]. Впоследствии дата релиза дважды переносилась без объяснения причин и в итоге была назначена на март 2003 года. В озвучивании русской версии игры принимали участие Владимир Вихров, Лариса Гребенщикова, Владислав Копп, Дмитрий Назаров и другие[13]. Критические отзывы
Delta Force: Land Warrior получила в целом благоприятные отзывы в профильной прессе. Сводный рейтинг игры, выведенный агрегатором MobyGames на основании 35 рецензий, составил 76 %[16]. Схожая оценка приведена и на Metacritic — 74 %[15]. Land Warrior удостоилась звания лучшей игры в своём жанре по версии британского издания PC Zone[27], а также была признана лучшей экшен-игрой года по версии сайта The Wargamer, обойдя в этой номинации SWAT 3 и No One Lives Forever[41]. Зарубежная прессаМарк Дульц (CNET Gamecenter), присудивший игре 6 баллов из 10, посетовал на слабую графику, однообразие геймплея и общую линейность[42][43]. Российская прессаОбозреватель журнала «Страна игр» Лев Емельянов, присвоивший игре 8 баллов из 10[~ 2], восторженно отозвался о разнообразии доступного арсенала: «Богатейший выбор винтовок, автоматов, пистолетов и гранат, в сочетании с возможностью самостоятельно экипироваться, — просто рулез!». Также рецензент высоко оценил широкий географический охват миссий, отметив при этом, что «каждая локация сделана и озвучена по-своему, местный колорит просто шибает в органы чувств»[40]. С этой характеристикой резко контрастирует отзыв Дениса Давыдова (Absolute Games), назвавшего дизайн миссий «никудышным», а геймплей — «еле живым» и лишённым атмосферы[36]. Другой обозреватель «Страны игр», Дмитрий Эстрин, отметил, что игру можно рассматривать как симулятор спецназа или реалистичный 3D-action, и добавил, что в этот раз она «значительно больше похожа на игру, чем на демонстрацию воксельных технологий»[40]. Александр Башкиров (Game.EXE), указав на достоинства предыдущих частей Delta Force, «перемигивающихся вспышками таких батальных сцен, которых не увидишь больше нигде и никогда», обвинил разработчиков Land Warrior в пренебрежении удачными наработками серии. В итоге, как отметил рецензент, под видом продолжения спецназовской игры NovaLogic выпустила заурядный шутер, «нечто среднее между Quake III и симулятором двуногих роботов повышенной проходимости». Контртеррористические операции в закрытых пространствах, по выражению критика, «неминуемо вырождаются в кровавую мясорубку, в аркаду на уничтожение, где о стратегии и думать нечего, а о тактике приходится забыть»[37]. См. такжеПримечанияКомментарииИсточники
Ссылки
|