De SDK-hulpmiddelen voor ontwikkelen met de engine zijn bekritiseerd als verouderd en moeilijk in gebruik, met name voor de texturen en het modelleren van personages. Valve's Hammer Editor, een hulpmiddel voor het creëren van een level of map, heeft een interface die niet is veranderd sinds de eerste uitgave voor GoldSrc en het oorspronkelijke Half-Life uit 1998.
Technologie
Direct3D-rendering (vanaf Direct3D 6 tot en met 9 met Shader Model 3).
OpenGL ES op de PlayStation 3.
Dynamische belichting en schaduwen.
Alpha-to-dekking met randegalisatie voor gebladerte enz.
Belangrijke broncodetoegang voor modteams.
Netwerk- of internetverspreide kaartcompiler.
Verder zijn er vanaf 2005 enkele updates gekomen, met extra functionaliteit zoals:
dynamische belichting
full-screen bewegingsonscherpte
verhoogde details van gezichtsuitdrukkingen
hoger dynamisch bereik van het gezichtsveld
Spellen in de engine
De volgende spellen werden gemaakt in een versie van de Source-engine.
Valve
Valve gebruikte zijn eigen engine om de volgende spellen te maken.