Soulcalibur III (ソウルキャリバーIII?, Sourukyaribā Surī) è un videogioco picchiaduro della Namco, capitolo successivo a Soulcalibur II e quarto dell'omonima serie. È uscito in esclusiva per PlayStation 2[6][7]. Il gioco mantiene la particolarità di usare armi bianche (per lo più spade ma anche pugnali, fruste acuminate e quant'altro) nei duelli; altra particolarità è quella che due giocatori possono giocare in modalità "versus" contemporaneamente nell'arena.
Trama
Dopo innumerevoli ed orribili omicidi a cui è stato costretto dalla Soul Edge, Siegfried riesce a liberarsi dalla schiavitù che lo imprigionava, grazie all'aiuto della spada gemella Soul Calibur. Tuttavia la sua parte malvagia, Nightmare, è ancora viva, racchiusa in un'armatura vuota, ed è in cerca di vendetta. I due guerrieri, quindi, vogliono entrambi chiudere una volta per tutte la faccenda ma, nell'ombra, un altro personaggio sta tramando il suo piano. Zasalamel, l'uomo maledetto che non può morire, nel momento in cui uno dei due cavalieri trionferà sull'altro, prenderà il potere di entrambe le spade, per porre fine alla "maledizione" che lo costringe a vivere per sempre (cosa a cui vuole rinunciare).
Modalità di gioco
Soulcalibur III si distingue dagl'altri giochi del suo genere, oltre per l'uso delle armi, anche per le originali modalità inserite dagli sviluppatori, tra cui si distinguono:
Storie di anime e spade
Rappresenta la modalità principale, un'ottima variante alla più classica modalità storia degli altri picchiaduro. Scelto il proprio personaggio tra una vasta rosa, il giocatore ne seguirà le vicende prendendone attivamente parte, tramite alcune scelte durante la narrazione, le quali cambieranno l'ordine di incontri che seguiranno ai dialoghi. Altra importante caratteristica sono i filmati interattivi, tra cui i finali multipli, in cui i personaggi devono schiacciare dei pulsanti entro un tempo limite, affinché si possano cambiare alcune situazioni.
Cronistorie della spada
A metà tra gioco di ruolo e strategico con inframmezzati gli scontri picchiaduro, questa innovativa modalità offre la possibilità di utilizzare il proprio personaggio creato a parte: la trama incentrata sulla ricerca della verità da parte di un protagonista in realtà molto inquieto ed indeciso, (il cui scopo alla fine è concretamente solo combattere contro chiunque) si articola in 20 cronistorie in cui occorrerà dirigere un proprio gruppetto di guerrieri sia strategicamente sul campo, sia personalmente in singolar tenzoni da lasciare in gestione al motore o da affrontare in prima persona con soddisfazioni e rischi correlati. Notevole vantaggio è il poter mantenere progressi e personaggi creati in caso si decida di ricominciare una volta portata a termine l'ultima cronistoria.
Creazione personaggi
Permette di creare e modificare personaggi da utilizzare poi nelle altre modalità. Il loro numero è limitato a quello degli slot presenti nel gioco (che comunque possono essere aumentati in varie maniere) ed offrono la scelta tra 14 classi differenti di guerrieri di entrambi i sessi con differenti possibilità di tratti somatici e di vestiario (per un totale di 17 elementi del corpo modificabili); questi personaggi inoltre acquisiranno durante il gioco nuove armi e stili di combattimento. È inoltre possibile modificare i colori dei costumi dei personaggi principali.
Sono discipline che prevedono l'uso delle armi/stile di combattimento dei personaggi principali(quali Mitsurugi, Xianghua, Nightmare, eccetera):
Soul of Nightmare - Classe Barbaro - Spadone
Soul of Astaroth - Classe Barbaro - Ascia gigante
Soul of Maxi - Classe Monaco - Nunchaku
Soul of Kilik - Classe Monaco - Bastone
Soul of Yun-Seong - Classe Ladro - Dao (Spada corta cinese)
Soul of Tira - Classe Ladro - Lama anello
Soul of Xianghua - Classe Ballerino - Jian (Spada lunga cinese)
Soul of Voldo - Classe Ballerino - Katar
Soul of Zasalamel - Classe Santo - Falce
Soul of Talim - Classe Santo - Tonfa
Soul of Rock - Classe Gladiatore - Mazza
Soul of Seong Mi-Na - Classe Gladiatore - Alabarda cinese
Soul of Taki - Classe Ninja - Pugnale ninja/Kodahci
Soul of Setsuka - Classe Ninja - Katana piccola/Iaito
Soul of Cervantes - Classe Pirata - Due spade corte
Soul of Ivy - Classe Pirata - Spada frusta
Soul of Lizardman - Classe Assassino - Ascia e scudo
Soul of Tira - Classe Assassino - Lama anello
Soul of Sophithia - Classe Saggio - Spada e sscudo
Soul of Cassandra - Classe Saggio - Spada e scudo
Soul of Siegfried - Classe Cavaliere - Spadone
Soul of Raphael - Classe Cavaliere - Rapier
Soul of Mitsurugi - Classe Samurai - Katana
Soul of Yoshimitsu - Classe Samurai - Katana, Wakizashi, Sashimono
Arena delle Anime
In questa modalità vengono proposte al giocatore dei combattimenti con numerose variante come, ad esempio, vincere solamente scaraventando l'avversario sul muro. Ogni sfida va prima sbloccata in vari modi, ed ognuna di esse presenta tre diversi gradi di difficoltà.
Versus
Una modalità classica del genere; permette a due giocatori di scontrarsi nelle varie arene sbloccate, con tutti i personaggi delle altre modalità. Viene inoltre lasciata la possibilità di cambiare l'handicap (la percentuale di salute) ed il numero di round da vincere per aggiudicarsi il match, che può essere anche diverso tra i due contendenti.
Yoshimitsu è lo stesso personaggio di Tekken, riprodotto però con un aspetto che più ricalcala le tradizioni giapponesi (ha quindi l'abbigliamento da Samurai originale con colori più vistosi, mentre in Tekken ha un vestito da samurai ma in chiave futuristica).
La colonna sonora di Soulcalibur III, intitolata Soulcalibur III Original Soundtrack - Legend of Sounds, è stata composta da Junichi Nakatsuru, Ryuichi Takada e Keiki Kobayashi:[8]
Le tracce variano nello stile, dipendendo dall'arena a cui sono associate, e ogni personaggio principale è rappresentato da un distinto tipo di suono. Per esempio, "Ephemeral Dream" (il tema di Setsuka) ha dei violini calmi e dei tamburi distanti che presentano un'immagine di alberi di fiori di ciliegio, i quali circondano l'arena al chiaro di luna della Jyurakudai Villa.
Disco 1
Musiche di Junichi Nakatsuru, Ryuichi Takada, Keiki Kobayashi.
Hour of Destiny (Opening) – 3:50 (musica: Junichi Nakatsuru)