Kerbal Space Program 2

Kerbal Space Program 2 (KSP 2) est un jeu vidéo de simulation de vol spatial développé par Intercept Games (initialement par Star Theory Games (en)) et édité par Private Division, sorti en accès anticipé le sur PC. Une sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series est prévue après l'accès anticipé. Il est le successeur de Kerbal Space Program, développé et édité par Squad à partir de 2011.

Système de jeu

Le système de jeu de Kerbal Space Program 2 est dans la continuité de celui de son prédécesseur : le joueur dispose d'un certain nombre de pièces astronautiques qu'il peut assembler à sa guise, avant de piloter sa création dans un système planétaire fictif. Il le complète cependant par plusieurs aspects, notamment par la construction en orbite, la mise en place de colonies ou encore le voyage interstellaire[1]. Dans cette optique, des technologies futuristes comme la propulsion nucléaire ou l'utilisation de l'hydrogène métallique sont mises à disposition[2]. Le jeu devrait par ailleurs proposer un mode multijoueur et approfondir les capacités de modding du premier opus.

Développement

Kerbal Space Program 2 est annoncé le lors de la gamescom. Contrairement au premier opus, ce n'est pas le studio mexicain Squad qui se charge du développement, mais le studio américain Star Theory Games (en), anciennement connu sous le nom Uber Entertainment[3]. Le jeu est édité par Private Division, filiale de Take-Two Interactive qui avait acheté la franchise en 2017[4].

En , Take-Two annonce le transfert du développement de Kerbal Space Program 2 de Star Theory Games vers un nouveau studio interne situé à Seattle[5]. En , une enquête réalisée par le journaliste américain Jason Schreier indique qu'une partie des employés avait accepté de rejoindre ce nouveau studio appelé Intercept Games, tandis que Star Theory avait fini par fermer ses portes[6],[7]. Attendu au départ pour 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu est finalement reporté à l'automne 2021[8], puis à 2022[9], puis à début 2023[10]. En , il est annoncé que le jeu sortira également sur PlayStation 5 et Xbox Series[11].

Une sortie en accès anticipé a lieu le [12],[13]. Une première grosse mise à jour a été publié le [14]. Elle se nomme For science! et rajoute un mode exploration, des pièces pour faire de la science ainsi que de nombreuses corrections de bugs.

Accueil public et critiques

Le journal du Geek donne une note de 6/10 et pointe l'absence de contenu. Il recommande de pas investir le prix demandé étant trop élevé par rapport au contenu (50 euros) et recommande d'attendre les futurs développements[15].

Le site Newgame, qui, si il souligne l'amélioration des graphismes, recommande d'attendre de nouvelles mises à jour avant d'acheter le jeu qui est juste riche de promesses[16].

Le site the Pixel post, souligne que cette première version de Kerbal Space Program 2 est ratée avec des performances abyssales, des bugs rendant le jeu quasi injouable et un contenu beaucoup trop faible pour un jeu vendu 50 € et qu'un travail très important reste à fournir pour récupérer la confiance des joueurs[17].

La communauté des joueurs sur le site Jeuxvidéos.com fait part, elle, dans ses nombreux témoignages de très nombreux buggs doublés d'un manque de contenu par rapport à KSP 1 avec une note de 4,4/10 pour une dizaine de témoignages[18].

Le Youtubeur Arnaud Thiry, joueur hyper régulier de KPS 1 qui a produit sur sa chaine secondaire Le foutoir d'Astronogeek de nombreux tutoriels à destination des joueurs débutants, publie en 2023 une première vidéo après avoir pu testé en avant première et gratuitement la version early accès.

Il fait part des ses nombreux désappointements et souligne que les développeurs ont eu 4 ans pour développer KSP 2 annoncé en 2019. Il fait part de ses très nombreuses inquiétudes après 4 ans de développement et notamment le fait que KSP 2 est seulement à la hauteur de KSP 1 paru 9 ans auparavant et un contenu encore plus limité. Il pointe notamment l'absence dans KSP 2 de nombreuses fonctions basiques déjà présentes dans KSP 1 comme celle d'aller dans le cockpit par exemple disponible depuis 2012 ou de visiter un anneau orbital. Il indique également que le jeu n'a pas été optimisé pour des configurations standards de plus de 6 mois d'existence : il observe de très nombreux ralentissements et buggs comme de nombreux streamers. Il critique également un gameplay pauvre en contenu et en fonctionnalités et dont la dimension scientifique a été évacuée par rapport à KPS 1[19],[20].

Dans une seconde vidéo parue en décembre 2024 sur sa chaine Astronogeek, il revient en détail sur la genèse compliquée de KSP 2. En 2019, l'éditeur Take Two Interactive rachètent les droits de KSP 1 et débloque un budget retreint de 10 millions de dollars pour tenter de faire du jeu en expérience grand public pour tenter de surfer sur la vague du succès des minions issus de l'univers du film Moi et Méchant par le studio Ilumination. Il analyse et pointe notamment que les développeurs de KSP 2, sur décision de l'éditeur Take Two n'ont pas reçu l'autorisation de prendre contact avec les développeurs du premier KSP 1 et seul un développeur avait déjà joué à KSP 1. Le moteur Unity sélectionné se révèle en largement en deça des attentes et le portage sur Unreal Engine n'est pas autorisé par l'éditeur. L'équipe doit également passer une année à comprendre le code de KSP 1 sans disposer des informations nécessaire. De plus, la politique de rémunération de Take Two Interactive qui refuse d'augmenter les développeurs occasionnent de nombreux départs parmi les plus expérimentés. En 2021, des développeurs de KSP 1 rejoignent l'équipe. Les annonces de nouvelles fonctionnalités parues dans plusieurs vidéos promotionnelles n'ont pas été suivies d'un réel développement dans le jeu qui se retrouve en retrait par rapport à son ainé, qui a contrario bénéficie d'une solide communauté de déveoppeurs bénévoles qui continuent à l'alimenter quotidiennement avec de nouveaux add-ons[20].

Le coût du développement a été estimé à 60 millions de dollars pour un des ventes estimées à 25 millions de dollars[20].

Développements ultérieurs

En , Take-Two ferme Intercept Games, en licenciant 70 employés, ainsi que le studio londonien Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome)[21],[22]. Ces fermetures font partie du plan de restructuration de Take-Two annoncé en , impliquant le licenciement de 5% de ses effectifs, soit environ 600 employés[23]. D'après Take-Two, Kerbal Space Program 2 continuera d'être mis à jour par Private Division.

En novembre 2024, Take-Two annonce avoir revendu sa filiale Private Division, qui comprend les droits de Kerbal Space Program 2. Le 7 janvier 2025, il est révélé qu'il s'agit du fond d'investissement Haveli Investments[24].

Notes et références

  1. (en-US) Phil Savage, « Kerbal Space Program 2 announced », sur PC Gamer, (consulté le ).
  2. (en-GB) Ian Boudreau, « Kerbal Space Program 2 heads to space while grounded in science », sur PCGamesN, (consulté le ).
  3. (en) Ryan Gilliam, « Kerbal Space Program 2 coming early 2020 », sur Polygon, (consulté le ).
  4. (en) Michael McWhertor, « Take-Two acquires Kerbal Space Program », sur Polygon, (consulté le ).
  5. (en-US) Jeremy Winslow, « Take-Two Opens New Studio For Kerbal Space Program 2 », sur GameSpot, (consulté le ).
  6. (en) Jason Schreier, « Game Publisher Cancels Contract With Developer, Then Tries to Poach Its Entire Team », sur bloomberg.com, (consulté le ).
  7. « Privé de Kerbal Space Program 2, Star Theory Games a bien fermé ses portes », sur Gamekult, (consulté le ).
  8. Thomas Pillon, « Kerbal Space Program 2 reporte une nouvelle fois son lancement à cause du COVID-19 », sur Gameblog, (consulté le ).
  9. Thomas Pillon, « Kerbal Space Program 2 reporte une nouvelle fois son lancement : Direction 2022, au mieux », sur Gameblog, (consulté le ).
  10. (en-US) « Kerbal Space Program 2 delayed to early 2023 for PC, later for PS5, Xbox Series, PS4, and Xbox One », sur Gematsu, (consulté le ).
  11. (en) Ben Bayliss, « Kerbal Space Program 2 sets thrusters to PS5 and Xbox Series X and S », sur GamesRadar+, (consulté le ).
  12. « Kerbal Space Program 2 sortira en février », sur IGN France, (consulté le ).
  13. « « Kerbal Space Program », un simulateur de fusées qui s’est mis sur l’orbite du succès », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  14. (en) « Kerbal Space Program 2 sortira en février », sur kerbalspaceprogram.com (site web), (consulté le ).
  15. Antoine GAUTHERIE, « Test Kerbal Space Program 2 : vers l’infini, mais c’est pas encore ça » Accès libre, sur https://www.journaldugeek.com, (consulté le )
  16. Test Kerbal Space Program 2 – « Kerbin, on a des problèmes », « NG+TestsTest Kerbal Space Program 2 – « Kerbin, on a des problèmes » » Accès libre, sur https://new-game-plus.fr/ (consulté le )
  17. Tritri, « Kerbal Space Program 2 - La release du Kraken » Accès libre, sur https://thepixelpost.com, (consulté le )
  18. « Kerbal Space Program 2 - La note des joueurs » Accès libre, sur https://www.jeuxvideo.com (consulté le )
  19. Arnaud THIRY, Le foutoir d'Astronogeek, "Si vous envisagez KPS 2, ..... Méfiez vous! ", Durée 18:29, Youtube, 2023.
  20. a b et c Arnaud THIRY, Astronogeek, Ma plus grosse déception vidéoludique, 27 Décembre 2024
  21. (en) Jason Schreier, « Take-Two Interactive Shuts Down Two Game Studios », bloomberg.com,‎ (lire en ligne, consulté le )
  22. Erwan Lafleuriel, « Kerbal Space Program 2 est review-bombed après la fermeture du studio par Take-Two », sur IGN France, (consulté le )
  23. (en) Edwin Evans-Thirlwell, « GTA 6 publishers Take-Two cancel games and lay off hundreds to "rationalize" their pipeline », Rock, Paper, Shotgun,‎ (lire en ligne, consulté le )
  24. (en) Andy Chalk published, « Private Division's 'games and franchises,' including Kerbal Space Program, are reportedly being taken over by former Annapurna Interactive employees », PC Gamer,‎ (lire en ligne, consulté le )

Liens externes

 

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