Tony Tough 2: A Rake's Progress

Tony Tough 2: A Rake's Progress
Información general
Desarrollador Dtp-entertainment
Diseñador Stefano Gualeni
Datos del juego
Género videojuego de aventura Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas Windows
Desarrollo
Lanzamiento 2006
Tony Tough Ver y modificar los datos en Wikidata
Tony Tough and the Night of Roasted Moths Ver y modificar los datos en Wikidata
Tony Tough 2: A Rake's Progress

Tony Tough 2: A Rake's Progress es un juego de aventuras de Windows de 2006 diseñado por Stefano Gualeni[1][2]​ y distribuido por Dtp-entertainment.[3]​ Es la secuela de Tony Tough and the Night of Roasted Moths (1999).

Jugabilidad

Una precuela de Tony Tough and the Night of Roasted Moths, A Rake's Progress fue diseñado siguiendo la estructura y la organización de dos trabajos existentes con el mismo título:[4]

La historia de Tony Tough 2 sigue la vida de Tony Tough mientras investiga aterrizajes alienígenas y culturas indias antiguas en su pueblo natal de Washington, Nuevo México, durante principios de los años 50.[5]

La jugabilidad se enfoca en conversaciones con personajes extraños, la resolución de puzles, y la combinación y el uso de ítems encontrados por el juego con el objetivo de entender un misterio que involucra la desaparición de siete estatuas antiguas y la propia criada de Tony, Cornelia Cook, al igual que la muerte de la abuela de Cornelia, Florence Cook (supuestamente inspirada en Katie King).

Además, el juego (como otros trabajos inspirados en The Rake's Progress de Hogarth) sigue la regresión del personaje principal y la pérdida de las cualidades que lo volvieron humano en primer lugar. En A Rake's Progress, la pérdida de la inocencia de Tony Tough, además de su querido perro Pantagruel, coincide con su desarrollo como detective privado.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
PC Games47/100[6]

PC Games dice que es difícil determinar de qué trata el juego, y que «Tony trota por la pantalla en lo que se siente como cámara lenta», y que la perspectiva a menudo varía tan salvajemente que uno desearía tener una brújula en el borde de la pantalla para poder orientarse.

Véase también

Referencias

  1. Tony Tough 2 at Mobygames.com
  2. Stefano Gualeni interviews Stefano Gualeni on NiSuTe.com(11-25-2009)
  3. Tony Tough 2: The Official Webpage
  4. The Inventory, Issue n.20, December 2004
  5. JustAdventure's Tony Tough 2 Preview
  6. «PC Games Jan 2007». 

Enlaces externos