C-lehti

C-lehti
País Finlandia Ver y modificar los datos en Wikidata
Idioma Finlandés
Especialidad revista de informática Ver y modificar los datos en Wikidata
Fundación 1987
Desarrollo
Publicador Erikoislehdet Oy Tecnopress
Circulación
Frecuencia Bimensual
ISSN 0783-8921
OCLC 477184986

C-lehti (a veces escrita C=lehti) fue una revista de computadoras finlandesa dirigida específicamente a las computadoras Commodore. Estuvo en circulación entre 1987 y 1992.

Historia y perfil

C-lehti comenzó en 1987[1][2]​ como un spin-off de MikroBitti y era distribuida seis veces por año.[3]​ Fue la primera revista de computadoras de Finlandia de la historia en cubrir únicamente una familia específica de computadoras. Originalmente, cubría las computadoras Commodore 64 (y, en menor medida, a su «hermano mayor» Commodore 128) y Amiga, pero posteriormente se centró más y más en Amiga, ya que las Commodore rápidamente pasaban a ser obsoletas. La revista fue parte de Sanoma.[4]

Después, a medida que la Amiga empezaba a perder en el mercado de las computadoras PC y consolas de juegos, C-lehti fue descontinuada y Pelit fue establecida en 1992 como su sucesora, la cual se concentró en los juegos de PC y Amiga.[1][3]​ Tuvo un total de 29 números.

Un personaje de C-lehti fue Gurú, dibujado por Harri «Wallu» Vaalio. El Gurú, un hombre calvo con una barba tupida y un cuero cabelludo brillante, fue el símbolo de la columna de consejos de la revista. Para las pistas y consejos en los juegos de computadora, se llamaba Peliguru («gurú de juegos») y tenía una palanca arriba de su cabeza. El Gurú nunca más volvió a ser usado después de la descontinuación de la revista.

Referencias

  1. a b Mark J. P. Wolf, ed. (2015). Video Games Around the World. Cambridge, MA; London: MIT Press. p. 161. ISBN 978-0-262-52716-3. 
  2. Tuukka Taarluoto (Fall 2007). «Writing Games. A Study of Finnish Video Game Journalism». University of Tampere. Archivado desde el original el 11 de junio de 2016. Consultado el 2 de junio de 2016. 
  3. a b Jaakko Suominen; Markku Reunanen; Sami Remes (June 2015). «Return in Play: The Emergence of Retrogaming in Finnish Computer Hobbyist and Game Magazines from the 1980s to the 2000s». Kinephanos. Consultado el 19 de mayo de 2016. 
  4. A Wilson, ed. (2012). Major Companies of Europe 1990/91 3. London: Graham & Trotham. p. 82. ISBN 978-94-009-0801-7. 

Enlaces externos

 

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